Notre film de réalité virtuelle pour Moulinex

Notre film de réalité virtuelle pour Moulinex

L’engouement grandissant pour les films de réalité virtuelle

  La réalité virtuelle connaît depuis quelques années un grand succès auprès des communicants. Elle se révèle être un outil marketing puissant et  a prouvé son efficacité.

En effet, grâce à son immersion elle favorise la concentration et permet de mieux mémoriser les informations. La découverte d’un environnement ou d’un produit a beaucoup plus d’impact lors d’une expérience vécue dans un casque, que la lecture d’un powerpoint.

Par ailleurs l’expérience utilisateur permet d’avoir un réel ressenti lors de la session. La réalité virtuelle est pertinente, elle oriente  le consommateur et le place dans  une position de décision, ce qui séduit les services commerciaux et marketing de toutes entreprises.

 

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L’intérêt de Moulinex pour les vidéos 360

 

En premier lieu, le groupe Seb développe des robots ménagers depuis plusieurs décennies, Moulinex  filiale du groupe est sensible aux nouvelles technologies. Fort de plusieurs gammes d’appareil ménagers, la société a porté un vif intérêt à la réalité virtuelle.

Cette dernière est l’outil parfait pour mettre en exergue leurs différents produits. L’aspect immersif que procure la réalité virtuelle s’avère très intéressant pour aborder  l’univers de la marque, et permettre de découvrir les produits phares.

 

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Analyse du besoin client

Par l’intermédiaire d’une agence de communication, le groupe Seb (via la marque Moulinex) souhaitait mettre en avant leur dernier cuiseur vapeur nommé “ Steam up”. L’idée de promotion la plus pertinente pour le service marketing était d’utiliser la réalité virtuelle par le biais d’une vidéo 360, illustrant tous les avantages de ce nouvel appareil. De plus les casques VR offrent  la possibilité de visionner le film dans tous types de circonstances :

  • En Rendez-vous
  • En Salons professionnelles
  • En Séminaire
  • En Conférences
  • En Animations promotionnelles

 

D’autre part, les casques sont facilement utilisables, on peut donc aisément équiper une flotte commerciale. Nous savons aujourd’hui que la réalité virtuelle, lorsqu’elle est utilisée, a une forte influence sur le taux de transformation. Nous constatons un bond de la production de vidéo 360, car en effet, grâce à son immersion, l’utilisateur se trouve comme en condition réel.

Notre film de r alit virtuelle pour Moulinex 4

 

Objectifs visés avec l’apport d’un film de réalité virtuelle

Plus précisément avec le “Steam up” de nouvelles possibilités s’offrent en matière de cuisine vapeur.

  • Utilisation simple et efficace
  • Choix de programmes variés
  • Prix compétitif rendant le steam up accessible à un plus grand nombre
  • Robot ménager qui se révèle universel car  pouvant plaire aux jeunes comme au moins jeunes
  • Cuisine vapeur qui se veut révolutionnaire car elle préserve le goût des aliments et est plus saine
  • Gain de temps non négligeable
  • Nettoyage facile et rapide

 

Avec tout ses arguments forts mettant en valeur les qualités du produit, il est primordial que ces informations  soient  misent  en avant dans le film de réalité virtuelle.

Notre première  mission est de cerner les objectifs du client, et de construire un plan d’action permettant de les atteindres.

Ce que  les membres de notre équipe ont en commun, ce  sont des compétences élevées et une vision partagée. Nous sommes curieux, créatifs et rigoureux. Nous avons toujours chez VR show la soif d’apprendre et de comprendre, ainsi que le goût du travail bien fait, et ce peu importe l’industrie, la branche ou le métier de notre client.

Préalablement à tout processus de production, nous commençons toujours par une une étude approfondie de la demande client, afin de bien cerner le message principal, et de pouvoir le restituer son contenu de manière adéquat.

 

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La Pré production de la vidéo du steam up de Moulinex

Un cahier des charges complet, construit en partenariat avec le client est capital !

 

  • Il garantit la réussite du projet
  • Il a un rôle de première importance
  • il définit le lien entre les différentes parties prenantes.

 

L’étape de la rédaction du cahier des charges est  primordiale car elle  garantie la symbiose entre notre équipe et celle du client. Nous avançons en étroite collaboration en ayant pour but de valider chaque point nous menant  à la finalisation du projet.

Dans un premier temps, nous avons rencontré l’agence de communication chargée de superviser la production de la vidéo 360 du steam up de moulinex pour le groupe seb. Au cours de notre  réunion nous avons pris en compte les préconisations et souhaits du groupe seb.

Dans un second temps, nous avons présenté nos idées et formulé notre plan d’action et les moyens envisagés.

  • Le lieu
  • L’effectif technicien nécessaire pour le tournage
  • Le scénario
  • Les personnages clés
  • Le décor et les accessoires
  • La lumière appropriée
  • Générique et musique
  • Charte
  • Infographie
  • Séquence film et infographie points clés

Une fois les équipes briefées et la check list faite, nous étions enthousiaste à l’idée de partir sur le terrain, et de concrétiser le travail de réflexion que nous avions fourni lors de notre riche collaboration avec l’agence de communication et Moulinex.

 

Notre film de r alit virtuelle pour Moulinex 6

 

Le tournage dans le showroom du groupe Seb  à Lyon

Conformément au plan validé lors de nos réunions, nous avons au préalable effectué un repérage du lieu de tournage. Le jour J à l’aide de notre rapport tenant compte des spécificités du lieu de captation, nous avons habillé nos scènes et installé nos lumières. Doté d’une équipe de spécialistes et d’acteurs, nous étions confiant sur la réussite de la production de cette vidéo 360 pour le groupe seb.

Une fois les préparatifs et les répétitions des dialogues et interactions  entre les différents personnages terminés, la magie de la production a opéré !

Une fois la journée terminée, nous sommes rentrés à notre laboratoire afin de passer à l’étape suivante: la post production de ce film en realité virtuelle.

 

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Le challenge de la post production pour ce beau projet de film

Lors de ce projet, quelques jours avant de réaliser  le tournage du film en réalité virtuelle, Moulinex nous a demandé une livraison de la vidéo 360 plus tôt que prévue. En effet, ils avaient le besoin de l’utiliser avant  la date fixée lors de  la rédaction du cahier des charges.

Il s’agissait de relever un défi, car nous n’avions seulement que 4 jours pour fournir une version définitive. En général, les délais de livraison sont de 2 à 3 semaines. En matière de film classique (plat) ou de  vidéo 360, pour agir de façon efficace, la proximité avec le client est nécessaire.

En effet nous devons  valider l’ensemble des étapes clés. Il est crucial d’avoir des retours rapides du client afin de livrer une version finale à sa convenance.

Nous avons pu compter sur la réactivité des responsables marketing de chez Moulinex, et nous avons eu la fierté de fournir une version finale en un temps record.

 

 

 

Opération Marketing : animations de 80 points de vente en France

 

Nous savons que la plupart des achats se décident  sur le point de vente, il y a un phénomène d’achat impulsif et spontané. Lorsque l’on fait preuve d’originalité pour présenter un nouveau produit, l’opération se solde par une réussite.

En attirant  la clientèle à l’aide une opération marketing, nous mettons toutes les chances de notre  côté pour rentrer en contact direct avec notre clientèle . En communiquant directement sur le terrain avec plus de 80 points de ventes, Moulinex s’est appuyé sur la réalité virtuelle.

80 hôtesses, chacunes sur  un point de vente, était en démonstration dans un stand event  pour faire découvrir le nouveau robot vapeur cuisine. Elles avaient également  en leur possession un casque VR qui contenait le film en réalité virtuelle que nous avions produit.

Elles ont pu montrer physiquement le robot et présenter les possibilités de recettes,  puis faire visionner le film mettant  en exergue les qualités de ce  nouveau bijoux technologique.

La production  de la vidéo 360 et le déploiement massif  de casques sur l’ensemble des points de vente en France, fut un succès maîtrisé qui fait la fierté de l’équipe VR show.

 

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La visite virtuelle du musée Ghibli

La visite virtuelle du musée Ghibli

La visite virtuelle du musée Ghibli 

De nombreux musées ont ouvert leurs portes aux merveilles de la réalité virtuelle, vous permettant de vous promener et d’admirer les expositions sans quitter le confort de votre maison.

Les visites virtuelles du musée Ghibli permettent aux visiteurs de faire des visites autonomes, pièce par pièce, de certaines expositions et de certaines zones du musée Ghibli à partir de leur ordinateur de bureau, d’un casque VR ou de leur appareil mobile.

Les visiteurs peuvent également accéder à certaines collections et zones de recherche dans les stations de support et de recherche par satellite, ainsi qu’à des expositions passées qui ne sont plus exposées.

Il n’est pas nécessaire d’être au japon pour visiter l’œuvre monumentale du réalisateur japonais Hayao Miyazaki, à qui l’on doit notamment les films Mon Voisin Totoro, Prince Mononoké ou encore Le Château ambulant. Le musée Ghibli a dû fermer ses portes à cause de la pandémie du coronavirus.

Mais depuis le mois d’avril, ses gardiens ont eu la brillante idée de créer une chaîne YouTube, sur laquelle ils uploadent une fois par semaine, des petites séquences qui permettent de le visiter.

 

Se démarquer de la concurrence avec une visite virtuelle

Plus vous aurez de trafic et de liens, plus les gens découvriront votre musée. Les visites virtuelles de musée peuvent vous donner un avantage concurrentiel et permettre à votre site historique de se démarquer. En outre, les visiteurs vous feront davantage confiance. Certains pourraient même vous féliciter d’avoir eu une si bonne idée. Avec les nouvelles technologies de l’information et de la communication, nous sommes obligés d’adapter l’histoire à la modernité.

Visiter l’histoire n’est surement pas contradictoire à l’utilisation d’outils modernes et

révolutionnaires. La pandémie du coronavirus ayant accéléré les choses, ce qui était un choix est devenu une exigence pour survivre.

La visite virtuelle du mus e Ghibli 3

Une commodité accrue

Lorsque vous présentez un musée, vous devez d’abord vous assurer que le local est dans un état impeccable. Mais il peut être fastidieux d’appeler une agence de nettoyage ou de demander au personnel de nettoyer à chaque fois. Grâce aux visites virtuelles, vous pouvez présenter le musée dans son meilleur état. De plus, vous pouvez mettre en évidence ses principales caractéristiques pour inciter les gens à continuer la visite et à revenir. Vous étendez vos possibilités et les offres à proposer au public. Les personnes qui, pour des raisons financières ou de santé, ne peuvent pas faire le déplacement, ne seront pas lésées.

La visite virtuelle du mus e Ghibli 5

Offrir une expérience réaliste

Les visites virtuelles sont comme des portes ouvertes permanentes. Les visiteurs potentiels peuvent accéder au musée Ghibli 24 heures sur 24, 7 jours sur 7, depuis leur bureau ou en déplacement. Cette technologie contribue à créer un sentiment d’appartenance instantané.

Ceux qui participent à la visite peuvent facilement s’imaginer vivre dans ce musée. Il y a également une musique de fond et une narration pour améliorer l’expérience du visiteur. Les gardiens se soucient des problématiques qui intéressent plus les visiteurs pour les traiter avec expertise scientificité. A chaque fois, ils procèdent à des ajustements pour ajouter des éléments supplémentaires en fonction de vos demandes.

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Les bibliothèques en visite virtuelle

Les bibliothèques en visite virtuelle

Les bibliothèques en visite virtuelle 

Les visites virtuelles proposées sur le Web sont devenues un outil commun d’instruction et de sensibilisation. Les visites virtuelles peuvent renforcer la présence d’une bibliothèque sur le Web et fournir des informations indispensables aux utilisateurs à distance ou potentiels.

Nombreux sont les éléments qui facilitent la création de bibliothèques virtuelles. Parmi ceux-ci, il y a les réseaux de communication qui améliorent l’accès télématique dans deux sens :

  • en rapidité d’accès
  • en capacité

Ce qui favorise l’inclusion de matériel multimédia (texte, image,son, vidéo, etc.). Il y a également l’apparition de programmes de gestion de l’information, facilitant la création de bases de données comme les ressources documentaires et la recherche d’informations.

La technologie devient de plus en plus conviviale. Les normes et les protocoles facilitent l’accès simultané aux bases de données. Les systèmes de numérisation et de création d’informations sont de plus en plus performants. Enfin, il y a l’apparition continue de langages de plus en plus puissants pour la création d’informations.

Les biblioth ques en visite virtuelle 3

Qu’est-ce qu’une bibliothèque virtuelle ?

Le terme a été défini par de nombreuses personnes de différentes manières. Il s’agit d’une

bibliothèque dont les contenus sont numérisés. C’est une bibliothèque qui existe, sans égard à un espace ou à un lieu physique. C’est un moyen technologique de rassembler les ressources de diverses bibliothèques et services d’information, tant internes qu’externes, en un seul endroit, afin que les utilisateurs puissent trouver rapidement et facilement ce dont ils ont besoin.

Les biblioth ques en visite virtuelle 4

De nombreux choix possibles de visites virtuelles

Nous avons aujourd’hui la possibilité d’effectuer les visites virtuelles  de nombreuses bibliothèques. Nous pouvons découvrir  la bibliothèque Clementinum à Prague, le fameux New York Public Library, la bibliothèque George Peabody de Baltimore muni d’un atrium de cinq étages au style néoclassique, la bibliothèque du Trinity College à Dublin qui dispose de centaines d’ouvrages anciens, entre autres. Ces bibliothèques, parmi les plus spectaculaires au monde, se dévoilent maintenant aussi en mode virtuel grâce à la plateforme Google Arts & Culture.

Une bibliothèque virtuelle devient la passerelle qui permet un accès intégré à toutes sortes de ressources documentaires et à ses propres collections physiques et numériques, ainsi qu’aux ressources qui peuvent se trouver sur n’importe quel site Internet. Elle devient une interface uniforme, compréhensible à l’utilisateur, avec un accès à des ressources innombrables. Les utilisateurs ont accès à une grande variété d’informations locales ou internationales, auxquelles ils peuvent accéder instantanément.

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Les avantages de la visite virtuelle

Avec les visites virtuelles, il y a beaucoup d’avantages aussi bien pour la structure que pour le visiteur. Il permet d’économiser et/ou de réduire l’espace physique occupé par les documents de la bibliothèque. En tant que visiteurs vous aurez des capacités de recherche améliorées dans un format numérique.

Les documents de la bibliothèque sont disponibles sur le bureau de l’utilisateur, quel que soit l’endroit où il se trouve physiquement. Elle permet d’inclure des documents uniquement disponibles sur Internet ou en format numérique. Elle permet également à l’utilisateur de télécharger et de manipuler du texte.

L’espace ou la disponibilité d’un ouvrage ne sont plus des obstacles car plusieurs personnes peuvent consulter le même ouvrage en même temps dans un même endroit. Cela élimine le problème de l’absence ou de la mise en rayon d’un livre. Elle est moins exigeante en termes de main-d’œuvre.

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En route pour la visite virtuelle de Hazard Alley

En route pour la visite virtuelle de Hazard Alley

En route pour la visite virtuelle de Hazard Alley depuis votre canapé 

Dans une période marquée par la crise sanitaire causée par l’épidémie du Coronavirus, des entreprises ont trouvé d’autres alternatives pour permettre aux gens de les visiter. Cette alternative n’est rien d’autre que l’utilisation de la technologie de la réalité virtuelle. 

 Cette technologie vous permet de voyager dans le monde sans bouger de votre canapé. C’est dans cette optique que le centre de sécurité Hazard Alley basé à Milton Keynes, utilise la visite virtuelle pour permettre aux visiteurs d’y accéder sans bouger chez eux.

En route pour la visite virtuelle de Hazard Alley 3

Présentation de Hazard Alley

Créé depuis 1994, Hazard Alley est un centre de sécurité basé à Milton Keynes et qui s’active dans les simulations de sécurité et aussi dans les visites et excursions scolaires. Hazard Alley fournit aussi un service communautaire avec des cours pour les adultes sur le domaine du secours et sécurité incendie, entre autres. Ainsi, avec la Coronavirus, l’entreprise décide de continuer les visites et cela d’une manière virtuelle avec la technologie de la réalité virtuelle.

En route pour la visite virtuelle de Hazard Alley 4

Quelques scénarios possibles pour cette visite avec la réalité visuelle.

Les douze scénarios sont tous disponibles dans la visite virtuelle mise en place par le Hazard Alley. Voici quelques-uns :

  • Numéro 2, Brooks Street : ce scénario est une simulation d’incendie où des enfants parlent de l’importance des détecteurs de fumée et sur les précautions à prendre en cas d’incendie.
  • Numéro 4, Brooks Street : pour ce scénario, c’est une démonstration des dangers qui nous guettent à l’intérieur de la maison, tels que les accidents domestiques entre autres. Cette démonstration traite en particulier les dangers qui peuvent toucher les enfants comme les cigarettes et autres dangers.
  • Numéro 8, Brooks Street : pour ce scénario, ce sera une projection de cinéma sur les dangers du vandalisme et une séance de quiz sur la cybersécurité.
  • Chantier de construction : avec ce scénario ce sont les enfants qui détectent dix dangers qu’on peut trouver dans les chantiers de construction.
  • Sécurité routière : c’est un aspect sécuritaire très important. Ainsi, avec ce scénario, on montre aux enfants les dispositions à prendre pour les traversées de routes mais aussi les casques de sécurité vélo.
  • Chemin de fer : avec ce scénario, c’est une simulation qui a un rapport avec le train et les voies ferrées surtout avec les câbles de haute tension.
  • Garage : c’est tout un ensemble de simulation qui concerne les enfants. Dans cette simulation on prévient les enfants du danger de l’utilisation des portables dans les stations de service ou d’y fumer, entre autres.
  • Ruelle sombre : quand on parle de ruelle sombre on fait allusion aux dangers des détritus, les seringues abandonnées, etc. On les permet de distinguer les signes d’alerte précoce qui vont permettre à l’individu de savoir si vous paniquez ou pas.
  • Eau : avec les courts d’eau, les lacs, on peut rencontrer plusieurs dangers. Avec ce scénario on prévient cela mais aussi, durant l’hiver avec la glace on montre les dangers de la pollution et de la profondeur.

La visite virtuelle de Hazard Alley est très détaillée. L’avantage avec ce type de technologie, c’est que nous pouvons effectuer plusieurs lectures afin de comprendre l’ensemble des informations.

La prolifération des visites virtuelles donnent des idées à de nombreuses sociétés. Vous vous laissez tenter ?

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Le nouveau moteur de jeu Unreal Engine 5

Le nouveau moteur de jeu Unreal Engine 5

Le nouveau moteur de jeu Unreal Engine 5 

Epic Games nous révèle son nouveau moteur de recherche, qui est tout simplement magnifique. Les images sont d’une beauté exceptionnelle ! 

La géométrie des micropolygones virtualisés des nanites permet aujourd’hui  de créer autant de détails géométriques que l’œil peut en voir. La géométrie virtualisée des nanites permet d’importer directement dans Unreal Engine des œuvres d’art de qualité cinématographique comprenant des centaines de millions ou des milliards de polygones, des sculptures ZBrush aux scans photogrammétriques en passant par les données CAO.

Le nouveau moteur de jeu Unreal Engine 5 3

Un éclairage dernier cri de chez Lumen

Lumen, qui est une solution d’éclairage global entièrement dynamique, réagit immédiatement aux changements de scène et de lumière. Le système rend l’inter-réflexion diffuse avec des rebonds infinis et des réflexions spéculaires indirectes dans des environnements énormes et détaillés, à des échelles allant de kilomètres à des millimètres.

Les  concepteurs de jeu peuvent créer des scènes plus dynamiques en utilisant Lumen, par exemple en changeant l’angle du soleil selon l’heure de la journée, en allumant une lampe de poche ou en faisant un trou dans le plafond, et l’éclairage indirect s’adaptera en conséquence.

Chronologie d’Unreal Engine 4 & 5

Le moteur Unreal Engine 4.25 prend déjà en charge les plateformes pour consoles de nouvelle génération de Sony et Microsoft. Epic travaille en étroite collaboration avec les fabricants de consoles et des dizaines de développeurs et d’éditeurs de jeux utilisant le moteur Unreal Engine 4 pour créer des jeux de nouvelle génération.

Le nouveau moteur de jeu Unreal Engine 5 sera disponible en début 2021 et en version complète fin 2021. Il prend en charge les consoles de nouvelle génération, les consoles de la génération actuelle, PC, Mac, iOS et Android. Il conçoit la compatibilité future, afin que vous puissiez commencer le développement de la prochaine génération dès maintenant dans UE4 et faire passer vos projets à UE5 lorsqu’ils seront prêts. Fortnite sortira, construit avec UE4, sur les consoles de la prochaine génération au moment du lancement et, conformément à leur engagement de démontrer les meilleures fonctionnalités du secteur par une production interne.

Exonération des royalties d’Unreal Engine sur le premier million de dollars de recettes du jeu. À partir d’aujourd’hui, vous pouvez télécharger et utiliser le nouveau moteur de jeu Unreal Engine pour créer des jeux gratuitement comme vous l’avez toujours fait, sauf que désormais, vous êtes dispensé de payer des droits d’auteur sur votre premier million de dollars de recettes brutes. Les nouvelles conditions de licence d’Unreal Engine sont rétroactives au 1er janvier 2020, donnent aux développeurs de jeux un avantage sans précédent sur les autres modèles de licence de moteur.

Les services en ligne Epic ont été lancés , Amis, matchmaking, lobbies, réalisations, classements et comptes, Unreal Engine a construit ces services pour Fortnite. Il les a lancées sur sept grandes plateformes à savoir PlayStation, Xbox, Switch, PC, Mac, iOS et Android. Maintenant, les services en ligne Epic sont ouverts à tous les développeurs gratuitement dans un simple SDK multiplateforme. De source sûre, les membres de l’équipe passent pas mal de temps le week end à tester de nouvelles perspectives pour des applications 3D.

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