Bar à jeux vidéos avec la réalité virtuelle

Bar à jeux vidéos avec la réalité virtuelle

Bars à jeux vidéo avec la réalité virtuelle

Arkadium un nouveau concept de bar jeux vidéo orienté rétro gaming et Réalité virtuelle 

L’utilisation du numérique et du virtuel dans le domaine des jeux vidéo ne sont pas nouveaux. C’est même une évidence dans un monde en évolution technologique fulgurante. La course vers le perfectionnement et le réalisme des jeux vidéo est de plus en plus intense. Les « gamers » ont de plus en plus besoin de réalisme dans leur jeu.

Ainsi, la ville d’Arras au Pas-de-Calais et alentours ont initié un tout nouveau concept qui est le bar gaming. Le projet s’appelle, Arkadium qui devait ouvrir le 15 avril à la Rue Delansorne.

Bar jeux vid os avec la r alit virtuelle1

Un lancement avorté par la crise sanitaire

Tout était presque fait. Jusqu’à ce que le COVID-19 soit passé par là avec une crise sanitaire sans précédent qui a confiné tout le monde. L’ouverture du bar Gaming était presque effective mais avec le Coronavirus, elle a été repoussée jusqu’à une date ultérieure.

Présentation du concept

Selon l’un des fondateurs du bar, ce dernier sera davantage accés sur le gaming que sur le bar à proprement parlé.. En effet, le concept c’est d’avoir un bar où on peut jouer et cela par le biais de la réalité virtuelle. D’ailleurs cette innovation n’est pas la première en son genre. Cela existe déjà à Lille et cela depuis des années. Chaque bar aura un thème différent, c’est la nouveauté que l’Arkadium proposera. Au rez-de-chaussée, il y aura une ambiance de bar. Les consoles portables et les bornes d’arcade seront installées en bas.

L’avantage de la réalité virtuelle est d’avoir un réalisme dans le jeu et tout cela dans une ambiance festive avec le bar. Ces jeunes ont ouvert la porte à plusieurs types d’innovations qui pourront être utilisées dans l’avenir.

Bar jeux vid os avec la r alit virtuelle3

Hormis le secteur des jeux vidéo, la réalité virtuelle est utilisée dans d’autres domaines, comme

  • Le domaine médical
  • La sécurité
  • L’aéronautique

Alliance entre jeux et consommation

Les bars à jeux vidéo avec la réalité virtuelle permet d’allier la consommation avec le bar mais aussi le jeu avec la réalité virtuelle. Cela est un grand atout pour accueillir plus de monde du fait des avantages qu’ils offrent. Arras est un département de la France qui se situe dans le Pas-de-Calais. Sur le plan technologique, il connait une avancée notoire avec des innovations qui touchent plusieurs secteurs.

Avec ce concept, la ville reste dans sa logique d’avenir et donne une opportunité aux habitants d’allier loisirs et social. Le loisir sera l’élément central mais aussi l’aspect social sera de mise vu l’immensité du concept. Le concept de bars à jeux vidéo est une idée novatrice dans un monde en perpétuelle mutation. D’ailleurs même avec l’obstacle de la crise sanitaire du Coronavirus, cette avancée connait une grande notoriété et cela sans que le bar ne soit inauguré.

Les équipements dans le domaine du jeu sont très high-techs. En effet, les consoles sont de la dernière génération et cela est favorisé avec l’utilisation de la réalité virtuelle. Les jeunes auront le privilège d’y jouer avec beaucoup d’atouts.

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Le tourisme virtuel à Helsinki, un potentiel en essor

Le tourisme virtuel à Helsinki, un potentiel en essor

Le tourisme virtuel à Helsinki, un potentiel en essor

Helsinki inaugure un concert virtuel avec le groupe de rap JVG,
plus d’1 million de visiteurs ont participé à l’expérience !

Dans un monde dominé par le numérique et l’évolution technologique, plusieurs solutions s’offrent au problème de la distance. Dans le contexte du Coronavirus qui limite les contacts plusieurs secteurs ont réinventé leur manière de toucher le client par le biais de plusieurs solutions technologiques.

Le secteur du tourisme fait partie des plus touchés dans le monde. Et cela avec la restriction des vols et la fermeture des certaines frontières. Etant la capitale de la Finlande et avec un développement technologique notoire, Helsinki a initié un concert virtuel avec le groupe de rap JVG, qui a connu une grande réussite avec plus d’un million de spectateurs.

Le tourisme virtuel Helsinki un potentiel en essor3

Le concert de JVG à Helsinki 100% virtuel

C’est sans doute, l’une des plus grandes réussites durant le période de confinement due au Coronavirus. Des centaines de milliers de spectateurs devant leurs ordinateurs ont vécu, comme s’ils y étaient un concert magique avec JVG, un groupe de rap qui s’est produit sur la place du sénat d’Helsinki.

Cet évènement a eu lieu lors du « VAPPU », un jour de fête pour les étudiants et travailleurs. Le défi du virtuel est essentiel à Helsinki, qui y mise beaucoup pour booster le secteur du tourisme. De ce fait, avec cette prouesse réalisée, le défi est presque relevé. Et d’autres pays peuvent suivre le même exemple durant cette période de crise sanitaire mondiale où les déplacements sont réduits. D’ailleurs durant ce concert, d’autres spectateurs d’autres pays y ont participés. C’est le cas des Etats-Unis, le Royaume-Uni, l’Allemagne, etc. Sur le plan technique, les utilisateurs ont créé des avatars pour échanger et discuter sur le concert avec 1.500.000 spectateurs.

Les effets sur le tourisme et la culture

C’est peut-être un atout majeur au moment où la crise sanitaire gagne le monde avec des confinements dans plusieurs pays. Les déplacements et les contacts humains étaient le moteur du développement du tourisme et de la culture. Cependant, depuis le début de la maladie, des millions de vols ont été annulés dans le monde favorisant le déclin progressif du secteur du tourisme.

Ainsi, pour pallier ce manquement, le tourisme virtuel apparait comme une véritable alternative afin de relancer le secteur progressivement jusqu’à la fin de la crise. C’est d’ailleurs pour cette raison que la ville d’Helsinki a accéléré la digitalisation et l’utilisation du numérique dans le tourisme et la culture. Cette innovation ne se limite pas seulement à un concert mais elle sera utilisée pour

  • des expositions
  • des expériences de shopping
  • des évènements historiques

Une innovation qui peut devenir mondiale

En effet, durant cette période de virtualisation et de l’utilisation du virtuel, des pays peuvent prendre l’exemple sur Helsinki afin de mieux booster leur secteur touristique qui en a besoin. D’ailleurs, des propositions sont en cours dans des villes qui sont séduites par cette réussite afin de l’adopter. Cela ne sera pas très difficile, vu l’imprégnation des entreprises dans les recherches technologiques et les contacts virtuels pour faire face aux pertes causées par la crise sanitaire. Espérons que cela va aboutir au bonheur des consommateurs.

Le tourisme virtuel Helsinki un potentiel en essor2

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Lenovo et Veative Lab créent le digital learning

Lenovo et Veative Lab créent le digital learning

Lenovo et Veative Labs créent le digital learning

Lenovo a collaboré avec Veative Labs pour la mise en place d’une solution d’enseignement à distance et d’une classe en réalité virtuelle. Veative Labs est un fournisseur qui propose des solutions d’apprentissage immersif. Il a collaboré avec le géant mondial en fourniture de technologies éducatives, Lenovo. Grâce à cette collaboration, les clients de Lenovo pourront accéder à une collection de plus de 5000 modules.

Lenovo et Veative Lab cr ent le digital learning1

En route vers le développement du digital Learning

Il s’agit de modules interactifs STEM mises en place par Veative et qui seront intégrés dans les ordinateurs LENOVO ou sur les appareils VR de ce dernier. L’intégration sur les ordinateurs Lenovo se fera à travers la solution d’apprentissage à distance de Lenovo et l’insertion dans les appareils VR sera effectuée grâce à la nouvelle solution VR Classroom 2.0. Cette solution comprend ainsi une large variété de modules pour les mathématiques et les sciences. Le but de ce contenu éducatif immersif est de faciliter la compréhension ainsi que l’approfondissement des concepts qui peuvent parfois être complexe. En parallèle, les rapports d’analyse de données de Veative vont constituer un outil d’assistance pour les enseignants et les directeurs qui pourront faire le suivi des progrès des étudiants vers la maitrise.

La solution Veative est facile à utiliser et permet aux enseignants de proposer une large variété d’apprentissages uniques et différents aux élèves où qu’ils puissent être. Veative a procédé au développement de Veative Limited pour Lenovo VR classroom 2.0. On compte une quarantaine de modules dans cette application.

Parmi eux il y a :

  • les visites virtuelles
  • les sciences
  • les mathématiques.

Tous les appareils Lenovo VR Classroom 2.0 auront Veative Limited en mode préchargé. Il sera possible d’accéder à la bibliothèque complète de Veative. Les clients de Lenovo VR Classroom 1.0 pourront accéder à la bibliothèque complète et à l’application limitée en même temps. Pour l’utilisation en ordinateur sans casque VR, les utilisateurs pourront accéder à la même bibliothèque interactive grâce à la nouvelle option WEBXR basée sur un navigateur spécifique.

Lenovo et Veative Lab cr ent le digital learning2

Lenovo-Veative : un nouveau tournant

D’après le PDG de Veative, cette collaboration est la preuve de l’engagement de Veative dans la transformation des pratiques éducatives. Au sein de la technologie Veative, on trouve une puissante technologie ainsi que des pratiques très pédagogiques qui sont basées sur des recherches. On y trouve aussi un contenu clair et bien aligné, des analyses ainsi que des données d’évaluation formative. Le PDG ajoute que Veative fait focus sur les besoins des élèves et des enseignants pour développer des contenus adaptés en s’intégrant parfaitement aux programmes existants. Ces contenus seront aussi faciles à utiliser quel que soit l’emplacement ou le matériel utilisé.

Lenovo et Veative Lab cr ent le digital learning3

L’opportunité de pouvoir travailler avec Lenovo constitue un nouveau tournant pour Veative. Les deux acteurs partagent en effet la même vision à savoir la transformation des méthodes d’apprentissage. L’environnement actuel de l’apprentissage à distance requiert essentiellement un accès à du contenu basé sur le curriculum.

La réalité virtuelle constitue un excellent moyen pour impacter de manière significative sur l’engagement des étudiants. Elle permettra d’encourager les jeunes à pousser leur curiosité plus loin et à apprendre à explorer les sujets difficiles.

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Experience sentimentale et realite virtuelle

Experience sentimentale et realite virtuelle

Expérience sentimentale et réalité virtuelle

La réalité virtuelle permet de faire des expérimentations sentimentales qui font ressentir à l’utilisation un sentiment spécifique : de la nostalgie, de la peur, de l’émerveillement et de la joie. La plupart des utilisateurs de casque de réalité virtuelle cherchent à ressentir des émotions à travers cette vision.

Experience sentimentale et realite virtuelle 3

Une mère coréenne est arrivée à revoir sa fille décédée grâce à la réalité virtuelle

Une mère a pu revoir sa fille décédée depuis 2016 à travers la réalité virtuelle. Celle-ci était décédée d’une maladie incurable. La mère sud-coréenne était terriblement affectée par le décès de sa fille Nayéon. A l’aide d’un casque et de lunettes, Jan Ji Sung a retrouvé sa fille décédée à l’âge de 7 ans pendant quelques instants dans un parc où elles adoraient aller. Cette expérience sentimentale a été diffusée dans un documentaire sur une chaine de télévision coréenne. Le quotidien Aju Business Daily a déclaré qu’il a fallu 8 mois à l’équipe de production pour concevoir ce projet. Cette dernière s’est servie d’une fillette comme modèle pour les mouvements du corps puis a synthétisé la voix de Nayéon.

Experience sentimentale et realite virtuelle 1

Au début de la rencontre virtuelle mère-fille, la fille court vers sa mère et parle avec elle. Elle lui demande si elle pense souvent à elle et la mère lui répond qu’elle pense tout le temps à elle. Les retrouvailles se sont déroulées dans un cadre simple : il y avait un arbre ainsi qu’une table sur laquelle était posé un gâteau d’anniversaire. Cette mère coréenne a ressenti beaucoup d’émotions et a avoué être satisfaite de cette expérience sentimentale. Elle a confié que le fait de revoir sa fille ayant le sourire aux lèvres et l’appeler lui a permis d’exaucer son rêve le plus cher. A la fin de l’expérience, la petite fille s’endort avec sa mère puis se transforme en papillon et s’envole.
Cette expérience sentimentale avec la réalité virtuelle a connu plus de 8 millions de vues sur YouTube.

La peur, une émotion recherchée par les utilisateurs de Réalité Virtuelle

Les jeux d’horreur ainsi que les applications d’épouvante s’allient parfaitement avec la réalité virtuelle en plongeant l’utilisateur dans une immersion totale. Ces sensations de frayeur avec la réalité virtuelles sont plus intenses que les simples films d’horreur.

Un grand nombre d’applications effrayantes permettent de ressentir une grande terreur avec une expérience horrifiante. Les utilisateurs ont tendance à crier de frayeur. Ce type d’expérience est de nos jours utilisé par les psychologues pour aider les patients à se débarrasser de leurs phobies.

Experience sentimentale et realite virtuelle 2

L’émerveillement, une sensation retrouvée en Réalité Virtuelle

La réalité virtuelle permet aussi de vivre une expérience d’émerveillement. Il s’agit généralement de visites virtuelles dans des endroits majestueux et dans les meilleurs endroits de la planète. Certaines applications permettent de nager comme un dauphin ou de voler comme un oiseau. Ce sera aussi l’occasion de plonger dans les endroits qui sont difficiles à explorer comme :

  • les volcans
  • la lune
  • les océans en eaux profondes
  • les montagnes les plus hautes
  • les désert
  • la jungle et sa faune

Enfin la réalité virtuelle permet aussi de vivre des expériences de divertissement et de plaisir pour les personnes qui souhaitent ressentir un sentiment de joie.

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Les meilleures applications de réalité virtuelle pour voyager

Voici un panel d’expériences en réalité virtuelle incontournable pour voyager !

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Découvrez Spatial, l’application de conférence virtuelle avec ZOOM

Découvrez Spatial, l’application de conférence virtuelle avec ZOOM

Découvrez Spatial l’application de conférence virtuelle avec ZOOM

La plateforme de collaboration virtuelle « Spatial.io » s’est concentrée sur les utilisateurs d’entreprises pouvant acquérir des casques à réalité augmentée. C’est l’exemple de MagicLeap, Microsoft et HoloLens. Dialoguer, se retrouver dans un espace virtuel virtuel semble possible avec cette application.

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La plateforme spatial.io : une solution d’avenir

Avec la forte propagation du covid-19 qui bloque beaucoup d’employés à la maison, la solution de Spatial parait de plus en plus convaincante. Dans l’avenir, il est possible qu’une salle de réunion soit la plus proche où les gens viendront dans un bureau traditionnel. Spatial a apporté certaines modifications à sa stratégie en rendant gratuite sa plateforme de collaboration. De même, l’accès est élargi avec l’ajout de la prise en charge des navigateurs web, Android, IPhone et Oculus Quest. Les barrières à son service sont éliminées et l’objectif de l’entreprise est d’attirer les utilisateurs qui recherchent une solution plus engageante qu’un simple appel zoom.

D couvrez Spatial application de conf rence virtuelle avec ZOOM4

Fonctionnement de l’application Spatial.io

Pour mieux comprendre le fonctionnement de Spatial, il faut intégrer la plateforme afin d’échanger avec Anand Agarawala, le PDG et Jinha Lee, la chef de produit. Pour ce faire, il faut d’abord créer un avatar pour pouvoir commencer. Une photo neutre téléchargée pourra faire l’affaire. Elle donnera en quelques instants un sosie numérique.

Il est possible de lancer une réunion via chrome alors que le navigateur Oculus Quest est en train d’arriver. En ce qui concerne le processus d’intégration, il est un peu similaire aux autres outils de collaboration comme Webex et Zoom. Un lien personnalisé permettra d’accéder à un salon virtuel où se trouvent les avatars du PDG et de la chef de produit.

La salle 3D avait une jolie apparence et le framerate était bon (supérieur à 30 FPS) qui est le strict minimum pour les mondes 3D. Il est facile de converser avec les deux avatars Agarawala et Lee. Il est possible de se déplacer de gauche à droite sa vue de la pièce pour un meilleur aperçu de l’espace. Toutefois, l’absence de contrôle manuel de la caméra est constatée. La vue web avait du mal à occuper les ressources du bureau mais il est tout de même possible de voir sur quoi ses collègues collaborent. Il est aussi possible de déposer des fichiers ainsi que des notes. Les téléspectateurs mobiles et web ne peuvent pas pleinement profiter de l’interactivité mais ont au moins un aperçu de ce qui se passe.

D couvrez Spatial application de conf rence virtuelle avec ZOOM2

L’Oculus Quest permet de découvrir la vraie magie de la plateforme Spatial. Grâce à ce dernier, l’utilisateur peut se téléporter dans la pièce et dans un autre environnement. Il peut également saisir les objets qu’ils voient, il devient donc un véritable participant actif. Spatial est presque un remplaçant des réunions du monde réel. On peut même y lire le langage corporel d’autres avatars et entendre les mouvements de leurs voix. Les différents aspects de l’interaction virtuelle sont beaucoup plus organiques qu’un simple chat vidéo.

Actuellement, Spatial constitue la meilleure solution pour les réunions qui pourront profiter de la collaboration 3D. Avec les casques VR et AR qui sont de plus en plus adoptés, Spatial peut être la meilleure solution pour les collaborations en quarantaine.

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Les meilleures vidéos de présentation de Spatial.io

Démonstration de Spatial en collaboration avec Mattel 

Présentation du bureau virtuel

Co-workez en réalité augmentée !

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Récupération de plans 3D
Traitement et optimisation
Pose de textures
Intégration en Réalité Virtuelle

à partir de 10 000 € HT

Programme de formation en Réalité Virtuelle

Création du scénario
Modélisation des scènes
Pose des interfaces d’utilisation
Création du game play

à partir de 20 000 € HT

Création d’un programme scénarisé en Réalité Virtuelle

Création du scénario
Modélisation des espaces et personnages
Création du game play
Scénarisation du programme

à partir de 30 000 € HT

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